javascript是弱类型的解释语言,本身没类继承的实现,下边是几种继承的实现方式

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var css = 'color:red; font-weight:bold'

function Animal(name) {
  this.name = name || 'Animal'
  // 实例方法
  this.sleep = function () {
    console.log(this.name + '正在睡觉!')
  }
}
// 原型方法 核心:将父类的实例作为子类的原型
Animal.prototype.eat = function (food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food)
}

原型链继承方法

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// 原型链继承方法
function Cat(name) {
}
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.name = 'Cat'
var cat = new Cat()
console.group('原型链继承方法')
console.log(cat.name)
cat.sleep()
cat.eat('fish')
console.log('cat instanceof Cat: %c%s', css, cat instanceof Cat)
console.log('cat instanceof Animal %c%s', css, cat instanceof Animal)
console.groupEnd()

优点:

  1. 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
  2. 父类新的原型方法,子类都能访问
  3. 简单,易于实现

缺点:

  1. 要想为子类新增属性和方法,必须在new Animal()之后执行
  2. 无法实现多继承
  3. 来自原型的对象的所有属性被所有实例共享
  4. 创建子类时无法向父类传参_

构造继承

核心:使用父类的构造函数来增加子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

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function Cat2(name) {
  //Animal.call(this, [arguments])
  Animal.call(this)
  this.name = name || 'Tom'
}
var cat = new Cat2()
console.group('构造继承')
console.log(cat.name)
cat.sleep()
var intStr = 'cat instanceof Animal', intStr2 = 'cat instanceof Cat2', str2 = ': %c%s'
console.log(intStr + str2, 'color:red; font-weight:bold', eval(intStr))
console.log(intStr2 + str2, 'color:red; font-weight:bold', eval(intStr2))
console.groupEnd()

优点

  1. 解决了原型链继承中子类实例共享父类引用属性的问题
  2. 创建子类时可以向父类传参
  3. 可以实现多继承(call多个父类对象)

缺点:

  1. 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
  2. 只有继承父类的属性和方法,不能继承原型的属性/方法
  3. 无法实现函数的复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

实例继承

核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

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function Cat3(name) {
  var instance = new Animal()
  instance.name = name || 'Tom'
  return instance
}
var cat = new Cat3()
console.group('实例继承')
console.log(cat.name)
var intStr = 'cat instanceof Cat3', intStr2 = 'cat instanceof Animal', str2 = ': %c%s'
console.log(intStr + str2, css, eval(intStr))
console.log(intStr2 + str2, css, eval(intStr2))
console.groupEnd()

优点:

  1. 不限制调用方式,不管是new 子类()或子类(),返回的结果相同 缺点:
  2. 实例是父类的实例,不是子类的实例
  3. 不支持多继承

拷贝继承

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function Cat4(name) {
  var animal = new Animal()
  for (var p in animal) {
    Cat4.prototype[p] = animal[p]
  }
  Cat4.prototype.name = name || 'Tom'
}
var cat = new Cat4()
console.group('拷贝继承')
console.log(cat.name)
cat.sleep()
cat.eat('fish')
var intStr = 'cat instanceof Cat4', intStr2 = 'cat instanceof Animal', str2 = ': %c%s'
console.log(intStr + str2, css, eval(intStr))
console.log(intStr2 + str2, css, eval(intStr2))
console.groupEnd()

优点:

  1. 支持多继承

缺点:

  1. 效率低,占用内存高(因为要拷贝父类的属性)
  2. 无法获取父类不可枚举方法(不可枚举方法,不能使用for…in访问到)

组合继承

核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后以挝将父类实例作为子类的原型,实现函数复用

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function Cat5(name) {
  Animal.call(this)
  this.name = name || 'Tom'
}
Cat5.prototype = new Animal()
Cat5.prototype.constructor = Cat5
var cat = new Cat5()
console.group('组合继承')
console.log(cat.name)
cat.sleep()
cat.eat('fish')
var intStr = 'cat instanceof Cat5', intStr2 = 'cat instanceof Animal', str2 = ': %c%s'
console.log(intStr + str2, css, eval(intStr))
console.log(intStr2 + str2, css, eval(intStr2))
console.groupEnd()

优点:

  1. 弥补了构造函数继承的缺点,可以继承实例属性/方法,也可继承原型属性/方法
  2. 既是子类的实例,也是父类的实例
  3. 不存在引用属性共享的问题
  4. 可传参
  5. 函数可复用

缺点:

  1. 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)

寄生组合继承

核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类构造函数的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免组合继承的缺点

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function Cat6(name) {
  Animal.call(this)
  this.name = name || 'Tom'
}

(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){}
  Super.prototype = Animal.prototype
  // 将实例作为子类的原型
  Cat6.prototype = new Super()
})()
var cat = new Cat6()
console.group('寄生组合继承')
console.log(cat.name)
cat.sleep()
cat.eat('fish')
var intStr = 'cat instanceof Cat6', intStr2 = 'cat instanceof Animal', str2 = ': %c%s'
console.log(intStr + str2, css, eval(intStr))
console.log(intStr2 + str2, css, eval(intStr2))
console.groupEnd()

优点: 堪称完美

缺点: 实现较为复杂

代码附录

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function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
  //实例引用属性
  this.features = [];
}
function Cat(name){
}
Cat.prototype = new Animal();

var tom = new Cat('Tom');
var kissy = new Cat('Kissy');

console.log(tom.name); // "Animal"
console.log(kissy.name); // "Animal"
console.log(tom.features); // []
console.log(kissy.features); // []

tom.name = 'Tom-New Name';
tom.features.push('eat');

//针对父类实例值类型成员的更改,不影响
console.log(tom.name); // "Tom-New Name"
console.log(kissy.name); // "Animal"
//针对父类实例引用类型成员的更改,会通过影响其他子类实例
console.log(tom.features); // ['eat']
console.log(kissy.features); // ['eat']

原因分析:

关键点:属性查找过程

执行tom.features.push,首先找tom对象的实例属性(找不到), 那么去原型对象中找,也就是Animal的实例。发现有,那么就直接在这个对象的 features属性中插入值。 在console.log(kissy.features); 的时候。同上,kissy实例上没有,那么去原型上找。 刚好原型上有,就直接返回,但是注意,这个原型对象中features属性值已经变化了。